تجربة المستخدم للمصممين
تأليف
مارك ويلز
(تأليف)
دانيا السمحان
(ترجمة)
باتَ تخصُّصُ التصميم الجرافيكيِّ اليوم يُنفَّذ باستخدام أدواتٍ ومنصَّات رَقْميَّة، مع تركيزٍ متزايدٍ على ابتكار تصميمات تعطي أولويَّةً لكيفيَّة تفاعل المستخدمين وتجرِبتهم الشاملة. يقدِّم هذا الكتاب طرحًا متكاملًا للطلبة والمهتمِّين بالتصميم عمومًا، وبتجرِبة المستخدم خصوصًا لتعرُّفِ المراحلِ المحوريَّة والمهارات المطلوبة لإنشاء تجرِبةٍ رقميَّةٍ تفاعليَّة ناجحة.
تتراوح الأمثلة البصريَّة التي يتناولها الكتاب ما بين لقطات الشاشة إلى الرسوم البيانيَّة والنماذج الأوَّليَّة الفعليَّة. في حين توضِّح دراسات الحالة، التي تضمُّ الوكالات الرقميَّة والمصمِّمين المبدعين من أرجاء العالم، أسلوبَ كلٍّ منهم في التعامل مع المشروعات على اختلافها.